HTC Vive geht WLAN mit teuren VR-add-on

the-tpcast-receiver-clips-onto-the-top-headband-of-the-vive

Angesichts der massiven Investitionen in VR, es war nur eine Frage der Zeit, bis jemand herausgefunden, wie man loswerden eines der größten Einschränkungen — die tethering-Kabel. Ob Sie ein HTC Vive, Oculus Rift, oder eines der weniger bekannten Konkurrenten, Sie alle verlassen sich auf ein Kabel zu relais-high-resolution-video, und manchmal auch andere Informationen in Echtzeit. Start TPCAST verändert, dass mit einem $220 wireless-Zubehör, das arbeiten mit dem HTC Vive, wenn es Schiffe, die Anfang nächsten Jahres

TPCAST sieht gut aus in der demo

Die TPCAST Empfänger clips auf die Spitze Stirnband der ViveOne der größten Probleme bei der Verwendung des vorhandenen high-performance-WLAN-Lösungen mit VR-headsets ist, dass der Benutzer normalerweise in ständiger Bewegung. Das bedeutet, dass ein Kopf oder hand manchmal blockiert die Empfänger. Die erforderliche Leistung zum streamen von zwei HD-video-streams benötigt für die VR-Regel bedeutet, dass die Hochfrequenz-Signale, die besonders anfällig für den Verlust der Sichtlinie.

In anderen Anwendungen, intermittierende Verzögerungen akzeptabel sind. Aber in VR, jedes frame muss geliefert werden, in ein paar Millisekunden; in der Regel ein Gesamt-system-Verzögerung von 11 Millisekunden ist das Ziel. Ein Weg, der TPCAST Gerät versucht um dieses problem zu minimieren ist, indem Sie die kleinen Empfänger-clip in der oberen Stirnband von Vive headset, so dass es minimal betroffen durch den Benutzer umdrehen.

Wir haben nicht eine Menge von Informationen über die Technologie, die hinter TPCAST, und es ist schwer zu bekommen ein echtes Gefühl dafür, wie gut es funktioniert nur aus einem demo-video. Aber es ist sicherlich scheint, wie die Benutzer — Vive executive ist eine gute Erfahrung:

Zu erwarten, dass zusätzliche wireless-Lösungen in 2017

Sie können pre-order die wireless-adapter auf Vive chinesischen website für 1,499 RMB (etwa 220 US-Dollar) plus Versand. Für jetzt, während $220 scheint teuer, ist es schwer zu wissen, ob dieser Preis angemessen ist, als die Lösung ist das einzige Spiel in der Stadt. Aber es gibt auch andere Bemühungen im Gange, einschließlich von QuarkVR, so dass wir wahrscheinlich haben mehr als eine option bis Ende 2017, die helfen sollte, die Stabilisierung der Preise und der Charakteristiken. In den nächsten Jahren, wenn die Technologie sich weiterentwickelt und stabilisiert, wir erwarten, dass wireless-Funktionalität eingebaut, um base-headsets — zumindest für alle premium-Versionen.

Das Unternehmen erwartet, mit der Auslieferung der ersten Geräte im 1. Quartal 2017, mit Priorität für diejenigen, die ein HTC Vive Seriennummer.